设为首页 | 加入收藏

学院国标码:12864
学院浙江省招生代码:0053

动漫制作技术
  • 专业介绍
  • 教授谈专业
  • 校友谈专业
  • 专业特色
  • 师资团队
  • 2025年浙江省职业院校技能大赛高职组“数字艺术设计”赛项荣获省级银奖1项、铜奖1项

    2024第二届浙江省工业和信息化技术技能大赛暨全国工业和信息化技术技能大赛

    浙江省选拔赛--5G+虚拟现实开发应用赛项

    2024年浙江省职业院校技能大赛数字艺术设计赛项三等奖

    培养目标

    在以加快发展文化产业大背景下,本专业以培养适应区域经济以及地区性动漫文化产业建设需要,具备良好的人文与科学素养,良好的美学素养和正确的审美观念,掌握动画、漫画、平面视觉艺术创作的基本理论、基本知识与创新和实践能力,并具备AI工具应用能力、跨学科协作能力和创新思维,能够在影视、动漫、游戏、虚拟仿真等企事业单位从事二/三维动画、新媒体制作、AI辅助创作等工作的具备国际视野、创新精神和终身学习能力的复合型、创新型、发展型高素质技术技能人才。

    特色与优势

    本专业紧密围绕杭州打造“动漫之都”和“全国数字文化产业中心”的战略目标,依托杭州动漫游戏影视产业优势,采用“专业对接行业”的校企合作培养模式,重点培养具备良好职业道德、掌握动漫制作(二维/三维动画)、平面设计和信息技术等专业技能,并兼具IP运营、数字文创及元宇宙内容创作等新兴领域能力的复合型人才。专业建设成果显著,师生团队不仅连续两届斩获全国职业院校技能大赛三维制作赛项一等奖,其校企合作项目《兔子帮》更荣获中国国际动漫节银奖;学生作品多次在各类大赛中脱颖而出,包括全国职业院校技能大赛动漫制作赛项一等奖、中国国际动漫节“金猴奖”银奖等,并深度参与了国家新闻出版广电总局“中国梦”重点题材动画及央视热播节目的制作,展现了扎实的专业核心能力与行业实践水平。

    就业方向

    主要进入动画公司、游戏公司、平面设计公司、影视传媒等单位和IT行业企业,从事影视动漫制作、场景与角色设计制作、动画和游戏特效制作、影视剧的特效剪辑与片头片尾设计、影视广告与展览多媒体制作、动漫衍生产品的设计、AIGC生成式应用、推广和营销等工作。

    主要课程

    漫画、数字绘画、二维动画、角色与场景设计、三维动画、后期制作。

    技能证书

    1+x动画制作证书、1+x界面设计、ACAA动画设计师





  • 本专业注重市场化项目训练,实行产教融合的校企合作模式。校企专家共同促进课程改革、共同完成实训教学指导。通过项目实践带动学生知识、技能的学习与职业素养的养成。使学生在成长过程中能够树立自信心和获得成就感,并提供充分发展的职业空间。

    学生多次获得各类大赛奖项,曾连续两届获得全国职业院校技能大赛动漫制作赛项一等奖、获得中国杭州国际动漫节“金猴奖”的银奖片。多次参与国家新闻出版广电总局“中国梦”重点题材片和中央电视台热播节目片的动画影视片和漫画的制作。

    ——郑茜(浙江经贸职业技术学院·副教授)


    该专业注重市场化项目训练,实行产教融合的校企合作模式,使学生在成长过程中能够树立自信心和获得成就感,并提供充分发展的职业空间。该专业学生参加了兔子帮、海星兄弟、爸爸抱抱、黄道婆、黑皮、佛典系列漫画等中国杭州国际动漫节“金猴奖”的银奖片、国家新闻出版广电总局“中国梦”重点题材片和中央电视台热播节目片的动画影视片和漫画的制作。

    ——易卫平(浙江经贸职业技术学院·教授)



  • 在动漫制作技术专业学习的三年里,我首先培养了自身的审美能力,好的审美能力对于将来的就业起到了关键性的作用。其次我也努力提升了专业能力,我在感兴趣的三维动画方向下足了功夫去学习,这些专业能力的长期积累使我毕业后顺利找到了跟三维动画制作方向相关的岗位。成功都源于点滴的积累,确定好自己努力的方向,然后一步一步去提升自己审美和专业技能,最终会获得令自己满意的回报。感谢浙经贸曾为我的成长创造了一个良好的氛围,希望学弟学妹们能在这样的氛围中快乐学习。

    ——张佳琪网易(杭州)网络有限公司·高级绑定师·2011届动漫制作技术毕业生)



    大学期间,我们除了学到了专业技术以外,更重要的是养成了一种思维方式。通过几年的知识灌输、试题训练,获得的技术可能只是浅层的,但养成的思维方式形成了我们思考问题的惯性。不管是绘画还是制作动画,都是从一块空白画布开始,在学习过程中,我们渐渐养成在最初就在脑海中形成完整形态的习惯。这是一个从“0”到“1”的过程,很多人面对空白都无从下手,而我们这一类别专业的同学面对“0”就会更有方向。这也是我在学校期间收获的最宝贵的能力,在工作中受益非浅。

    ——沈杰杭州刃意影视传媒有限公司·创始人/导演·工作室主营视频制作、创意广告·2009届动漫制作技术专业毕业生)



    大学期间,我们除了学到了专业技术以外,更重要的是养成了一种思维方式。通过几年的知识灌输、试题训练,获得的技术可能只是浅层的,但养成的思维方式形成了我们思考问题的惯性。不管是绘画还是制作动画,都是从一块空白画布开始,在学习过程中,我们渐渐养成在最初就在脑海中形成完整形态的习惯。这是一个从“0”到“1”的过程,很多人面对空白都无从下手,而我们这一类别专业的同学面对“0”就会更有方向。这也是我在学校期间收获的最宝贵的能力,在工作中受益非浅。

                        —魏谦杭州一狐网络科技有限公司·创始人·2010届动漫制作技术毕业生)